Microsoft: облачные технологии в несколько раз увеличат мощность Xbox One
- Категория: Xbox One
- Дата: 28-05-2013, 18:40
- Просмотров: 8 349
Во время представления Microsoft Xbox One было понятно, что компания делает весомую ставку на облачные технологии, которые должны увеличить относительно небольшие характеристики консоли. Если разработчики смогут использовать данные возможности, то в будущем пользователи получат довольно неплохие результаты.
Делайте выводы: со слов руководителя разработки и создания прототипов Xbox Джеффа Хеншоу (Jeff Henshaw), облачные технологии значат, что у пользователей Xbox One будет вчетверо больше вычислительных ресурсов, чем может дать новая игровая система Microsoft.
«Мы даём разработчикам облачное хранилище и ресурсы СPU, которые равны ещё трём Xbox One, — заявил он. — Мы относимся к вопросу настолько ответственно, что каждый разработчик игр может полагаться на утроение дополнительных облачных возможностей, которые всегда будут доступны в его игре — в результате они могут реализовать более глобальные и целостные уровни, которые ещё больше захватывают игроков».
Примечательно, что примерно в том же духе высказался совсем недавно руководитель австралийского подразделения Xbox Адам Поллингтон (Adam Pollington): «Было сказано также, что Xbox One в десять раз сильнее Xbox 360, а с учётом облачных технологий наша новая разработка по сути в 40 раз лучше Xbox 360. Если взглянуть на облачные возможности как на нечто подверженное развитию в будущем, то можно заявлять о возможности почти бесконечного развития вычислительных технологий Xbox One».
«Я считаю, это достаточно волнующее предложение, не только для австралийцев, но и для всех прочих, кто намерен купить консоль Xbox One», — отметил господин Поллингтон. С данным заявлением, конечно, сложно согласиться: всё дело в том, что облачные возможности, а тем более вычислительные, подразумевают наличие отличного интернет-канала, с качественной скоростью приёма и минимальными задержками отклика. А если говорить прямо, то игры, делающие весомую ставку на облачные ресурсы, будут недоступны пользователям Xbox One с плохим доступом к Сети.
Вероятно, облачные технологии — один из способов Microsoft сделать значимый технологический рывок в Xbox One. Корпоративный вице-президент Xbox Live Марк Уайтен (Marc Whitten) говорил, что Microsoft откладывала релиз Xbox One до того момента, когда будет возможен скачок в технологиях визуализации и окружения в целом. Он также заявлял, что с релизом Xbox One люди не должны задавать вопросы: достаточно ли хороша новая система по сравнению с Xbox 360, лучше ли графика, хорошо ли окружение? — Пользователи должны сами убедиться, что новая платформа даёт принципиальные преимущества.
Между прочим, во время презентации Xbox One, господин Марк Уайтен рассказал одну интересную информацию: во время запуска консоли, работу обновлённой службы Microsoft Xbox Live будут обеспечивать 300 000 серверов.
Похожие новости
- Комментарии
- ВКонтакте
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Пользователи онлайн
Всего на сайте: 39
Пользователей: 0
Гостей: 39
Роботы: Google
Пользователей: 0
Гостей: 39
Роботы: Google
+0
Новостей: 15204
+0  
Комментариев: 39469
+0
Пользователей: 10105