Microsoft будет держать паритет в отношении частоты кадров для Xbox One и Project Scorpio

  • Категория: Xbox One
  • Дата: 22-05-2017, 15:29
  • Просмотров: 6 969

Полностью раскрыв характеристики Project Scorpio, которая должна быть представлена на E3 2017, возникли вопросы о позиции Microsoft в отношении поддержания частоты кадров и графического паритета между консолями Xbox One / One S и Project Scorpio.

Майка Ибарр’у, ведущего инженера Xbox, недавно спросили о том, что компания будет требовать от разработчиков, чтобы сохранить паритет частоты кадров между вариантами консоли.



Как поясняется в вышеприведенном твите, Microsoft не будет накладывать какие-либо ограничения на разработчиков, чтобы поддерживать паритет частоты кадров.



Хотя, безусловно, это приятная новость для потенциальных покупателей, все еще может быть один нюанс: многопользовательские игры. Как объясняет Шеннон Лофтис, генеральный менеджер Microsoft Studios, разработчики многопользовательских игр вряд ли предпочтут разные частоты кадров для разных консолей, чтобы обеспечить более последовательный и сбалансированный опыт для пользователей разных вариантов Xbox One.
Илья Источник:
twitter.com/XboxQwik
  • +1



  • Комментарии
  • ВКонтакте
  • Facebook
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Пользователи онлайн
Всего на сайте: 45
Пользователей: 0
Гостей: 45
Роботы: Yandex Google
+0  
Новостей: 15204
+0  
Комментариев: 39469
+0  
Пользователей: 10105